未来娱乐产业新入口——VR/MR社交是变革必经之路

日前,BeanVR出席了9月20-23日2016年中国信息通信展,创始人兼CEO秦凯于虚拟现实产业论坛进行主题分享,力挺未来娱乐产业变革,VR/MR社交是必经之路,并透露目前产品方向紧跟Facebook等海外巨头的步伐,希望通过VR/MR技术打造新一代社交系统,并已披露了MR互动直播、多维浏览器等部分基础交互功能,预计在第四季度推出完整功能产品的Beta版。

下一代互联网变革,VR/MR社交是必经之路

追溯互联网社交的发展,用户对于社交的需求一直在随着技术的革新快速变化,从PC个人电脑时代下的Web1.0时代,人们之间的社交以发邮件,逛论坛,聊天室的文字为主,随着互联网技术的发展,开始以文字,图片,视频相结合。智能手机和移动互联网的普及,又使得人们可以随时随地评论热点时事,在社交网络上分享生活点滴等等。从微信摇一摇、陌陌等到目前手机直播平台,人们渴望表达自我和了解世界的欲望不断被满足,同时人们又渴求基于新技术得到更多的体验,特别是90-00后,更加希望能够将个性、自我、刺激、猎奇等表现的淋漓尽致,这也是为什么大多互联网现象级应用出自社交领域。

近两年虚拟现实产业的火热使得结合VR技术的行业应用聚焦了无数的目光,VR/MR社交技术带来的颠覆可能性是能够实现让人们跨越手机和电脑屏幕的束缚,“面对面”进行交流互动,这种体验是虚拟的,但是相比文字、视频和图片却是最接近于真实的。

海外同类社交产品形态截图

使用虚拟现实工作平台,用户的社交体系会完全改变,也许你和你的同事一年只能见一次面,但这并不妨碍你们平时进行“面对面”沟通。再如没时间去远途旅行的商务人士,通过VR技术,以后不仅仅是去看一段VR全景形式的旅游胜地的实拍,而是可以邀请你的朋友加入你,在虚拟空间中去做一些攀岩、漂流等。理想状态下,VR社交试图将人与人之间的距离进一步的缩短或者说完全消除。就像它的前辈互联网文字社交,语音社交,视频社交那般,在互联网的发展过程中逐步的形成一种进化体系。目前来看,这种进化最终的形态或许可以打破所有的隔阂,让时间,空间不再是一种桎梏。

VR/MR技术为不久后的未来做准备,随着VR产业链的完善,用户的普及与积累,VR/MR社交将颠覆人们的娱乐生活方式。

海外巨头积极布局,全新社交技术驱动变革

海外在VR/MR技术的发展速度和产品尝试要比国内领先6-12个月,目前海外已经有敏锐的团队嗅到VR,特别是AR,MR混合技术将会是下一次的互联网变革方向,社交是变革的必经之路。2015年年底海外逐渐开始涌现出大量优秀的VR社交类团队,较为突出的比如Altspace,VTime,Against Gravity(社交游戏Rec Room的开发团队),COLOPL, Inc. (Dig 4 Destrution的开发团队),在游戏、视频、教育、会议等等方面做出了大量的尝试,其中花重金收购Oculus的Facebook对于社交的理解更为深入,在今年F8开发大会上演示的demo中,让远在天边的两个人“共游”世界各地,以及“面对面”进行交谈。

微软的MR产品——Hololens以及备受科技界关注的神秘公司Magic Leap的MR产品,都可能成为下一代硬件平台, Hololens披露的产品形态中,处在全方位360度摄像机的拍摄环境下的人,可以直接被全息传送到佩戴MR眼镜的人面前,然后互相攀谈打招呼。

Hololens产品形态展示截图

不仅如此,为了解决早期VR应用、资源、信息的匮乏,打造立体化网页体验,包括微软、火狐在内等巨头积极布局WEBVR,这些巨头的信号无疑都在预示着,下一次MR/VR技术爆发与革新即将来临。海外不论是资本还是大型平台,都在布局这一领域。相对于之前互联网与移动互联网基于信息交互的社交方向,如:信息、图片、语音、视频等来营造社群关系,APP配以强运营来打造一个线上社区。VR/MR社交形式的变革进行了完全颠覆,围绕计算机视觉技术、新一代人机交互技术、人工智能、深度学习、下一代动作捕捉、VR/MR等高精尖技术,来打造共享式体验的社交模式才是下一代社交互动技术与产品的核心。简单来说,随着这些交互技术的发展,人可以对计算机打造的虚拟事物做深度互动,表情动作,甚至触觉感官都可以完全同步,类似于星球大战、钢铁侠等科幻电影中用语音和AI人工智能交谈用手势进行立体式的人机交互会成为MR/VR社交的最终方向。

用户需求升级,共享式社交体验将是未来主题

社交是每次巨大技术变革的主力军,在短短几年互联网的发展时间内,社交的方式和形态已经发生了天翻地覆的改变,用户渴望更强更新颖的互动,更刺激与猎奇、开发与共享的社交体验,这也是当下移动直播如此火热的根本原因。

下一代的社交,除了正常的文字、图像、语音和视频交流外。需要加入共享体验交流,用户渴望更加直接、更加便捷、刺激与深度的社交体验,共享式社交体验将会是未来的主题。人们可以在各自的家中约上三五好友一起坐在虚拟棋牌室游戏室中娱乐;还可以邀请别人置身到全景相机拍摄的图片或视频中,这是一种具有沉浸感的体验共享,而不是传统网络只能通过图片,文字和平面视频分享;未来的直播也会是网络观众和主播进行“亲密”的跨屏式立体化互动,而不是现在这样发送文字和表情的互动。基于下一代社交需要变革的领域,BeanVR进行了积极的探索和技术解决方案的构建:

MR互动直播技术 基于普通摄像头,通过计算机视觉技术同时配合低成本的体感识别设备,将真人从真实且常规的背景中提取出来,并且可以投射到虚拟的场景中,与场景内的其他虚拟用户、场景等做深度互动。随着下一代Project Tango摄像头、Slam技术等的快速发展与普及,再基于这些技术在算法上二次开发和整合,实现多摄像头模组实时抠像合成,给用户带来颠覆性体验。

BeanVR 产品宣传片截图:MR互动直播中,用户可以与实拍主播进行深度互动,送礼物,拥抱,甚至被邀请上台共同表演等

视频影音

BeanVR目前做的技术未来在视频影音方面也将有非常大的应用机会。例如通过图像识别,我们可以在加深深度学习库的情况下,让电脑可以自动识别视频中不同的物体,并且可以做深度互动,比如:影视明星穿戴的衣服或鞋,用户可以进行点击,能够弹出相关信息及广告。还有未来的互动式电影,通过图像识别,用户可以改变、甚至是作为角色来决定未来视频、综艺节目或电影的剧情发展方向。

二次元 BeanVR针对庞大二次元用户群体,希望未来当众多宅男腐女在看到二次元,妹纸、主播、宋仲基等等时,舔屏的时候可以把“屏”去掉,实现真正的零距离互动,可以一起做游戏、拥抱、合照等,带来更劲爆的体验。

多维浏览器

BeanVR的多维浏览器作为社交系统的基础功能,目前可以浏览Web端的海量信息,抓取视频进行3D影院式播放,也可以支持全景视频的播放,支持WebVR,对网页弹幕、评论、收藏等互动信息的立体化多维解构,让用户的VR设备跟浏览器联通,浏览3D化的Web信息,并且进行手势、语音等智能化互动。

多人在线互动

在教育、远程会议、社交游戏中,我们可以一起在VR或MR中学习新知识、通过多维浏览器技术浏览与分享视频资料、多人远程会议等等。比方说在未来,大家不用不远万里亲自参加大型发布会,通过VR头盔,大家会看到虚拟的舞台上有真实的主讲人,在VR中体验新品,并且可以随时进行提问等。

用户生成内容是驱动共情、浸入式社交体验的巨大引擎

未来的社交可以实现天各一方的人随时随地将自己喜爱的东西“面对面”分享给好友,当我们在海外旅游的时候,通过360设备拍摄视频或照片,邀请远在另外一个国家的好友进入你的场景进行分享,可以手拉手描述你所遇到的人和事情。用户生成内容的共享,兴趣群组聚集,热门话题的讨论仍是驱动共情、浸入式社交体验的巨大引擎,而VR/MR技术可以让这样的社交体验变得更加具有临在感并且更加有趣,BeanVR研发团队囊括计算机视觉&VR领域中硅谷、韩国等业内顶尖科学家与技术人员,及国内最早进行虚拟现实研究的二次创业者,也是国内专注社交交互技术第一团队,在下一代VR/MR社交交互尖端技术上紧追Google、FaceBook、微软等国际巨头,希望BeanVR和众多致力于VR/MR领域的巨头及同仁伙伴这一切尽快实现。

转自 极AR